Retour d'expérience du Petit Poucet 2 Le retour


Maintenant que le Crunch de la Jam est fini, c'est le moment de faire quelques retours sur cette expérience :

Le thème était : "Il n'était qu'une fois". La première chose qui m'est venue en tête, c'est  que ça pourrait être une réplique de Nanar, et donc qu'on pourrait faire un comte en mode Nanar. Mais c'est un thème que l'on aurait aussi pu aborder en mode gameplay en mettant quelque chose que l'on utilise qu'une seule fois. Mais cette deuxième piste ne m'a pas inspiré... Et puis les nanars c'est marrant!

J'avais envie depuis longtemps de faire un top down shooter, et le comte du Petit Poucet m'a paru approprié pour ça ! On a un gros méchant : L'Ogre avec sa femme et ses filles si besoin , des mobs : les loups et au pire si ya pas assez de monstres, on peut faire un cross over à la Marvel ou l'Ogre, la Sorcière et la Méchante Belle Mère s'allient.... 

Ayant maintenant une idée plus précise de ce que je voulais faire, je me suis donné des objectifs : 

- Faire un jeu complet : menu, jeu, game over, cinématique de fin

- Mettre une séquence de course où il faut semer l'ogre

- Essayer de faire quelques trucs en pixel art pour les graphismes

- Faire la musique moi même (la cata :D )

- Mettre des dialogues et qlisser des références subtiles pour apporter l'effet nanar

- Mettre des objets à récupérer

La mise en place du gameplay fut la grosse difficulté. A priori faire un top down shooter c'est évident et pourtant... Un truc n'allait pas avec les ennemis. On imagine les loups comme des ennemis fonçant simplement vers le joueur, le problème avec cette approche c'est que si le joueur tourne autour d'eux , ils vont finir par tous se superposer, et le joueur n'aura plus qu'a tirer sur ce gros paquet d'ennemis. Ce qui n'a que peut d'intérêt dans un genre où il faut esquiver et viser. J'ai donc fait 3 loups principaux :

- Le gris : qui part dans une direction aléatoire et qui en change aléatoirement : il permet d'occuper l'espace et de perturber les déplacement du joueur, il peut aussi être embêtant dans les espaces étroits .

- Le rouge : qui tire des boules de feu vers le joueur l'obligeant à bouger

- Le noir : qui fonce directement sur le joueur pour lui mettre la pression

En les faisant apparaitre par des spawns sous forme de vagues d'ennemis, cela donnait un bon équilibre... En affinant les dégât des armes, la vitesse des monstres et la cadence des spawns on peut déjà faire des choses assez variées... Malheureusement le temps a manqué pour faire d'autres tableaux !

La dernière chose que j'ai faite côté gameplay c'est de rajouter les 3 coeurs de vie du joueur. Au début je voulais que l'on puisse les dropper des ennemis mais le temps manquait, au final le fait que le joueur reprenne sa vie après chaque vague ne choque pas, je l'aurai fait de toute manière.

Pour les graphismes je me suis mis au pixel art pour l'occasion. Je suis parti avec une résolution proche de celle de la nes donc du 16*16 pixel était bien pour les ennemis, le joueur et le décor. C'était laborieux mais le point positif c'est que j'ai réussi à tout faire( en utilisant surtout Gimp) . Sauf la police de texte lowres que j'ai prise sur opengameart, car je n'arrivai pas à afficher du texte correct par les polices disponibles sur game maker (trop flou...peut être que j'ai oublié de désactiver l'antialiasing en fait...)

Pour la musique et les bruitages, j'ai fais ça le dernier jour en cata, mes connaissances en musique se résument à : un peu de lmms (logiciel de musique gratuit sur linux ) et à un peu de ukulélé appris pendant le confinement... Autant dire pas le niveau conservatoire :D

Pour le thème de la maison l'Ogre et le menu, c'est hotel california au Ukulélé trafiqué avec Audacity, j'ai redécouvert ce logiciel et on peut encore faire quantité de choses avec ! Pour le reste j'ai fait ce que j'ai pu avec LMMS. Pour commencer à faire un peu de musique, j'ai essayé de voir des tutos mais je sais toujours pas trop comment m'y mettre... Est ce qu'il faut choisir un style musical et s'y tenir? Se spécialiser sur un seul logiciel ? Faire du Synthé?...

La dernière étape fut d'équilibrer au mieux le jeu en le testant dans tout les sens. Et cela demande un temps énorme, de faire chaque correctif et de retester derrière, c'est un point que j'aurai pensé plus simple.

Pour conclure, les objectifs ont été atteints et même dépassés pour la partie graphique, et en tenant le délai imposé. Ce qui ne fut pas souvent le cas dans les jams précédentes ! Très positif donc ! Cependant quelques petits regrets :

- C'est le côté nanar qui ne ressort pas tant que ça je trouve, malgré la dernière réplique à l'ogre....

- La gestion des accents ! Il n'y en avait pas dans la font que j'ai choisie et je me suis dis que ça choquerait pas trop... Mais au final à chaque test je trouvai cela perturbant....

- Le bruitage de la mitraillette à la bouche est ... nul :D

Une très chouette expérience donc !

Files

PetitPoucet2.zip
Dec 14, 2022

Get Le Petit Poucet 2 : La revengeance

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